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pas bon

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NavidBoy
Re: Assassin's Creed Mirage : de belles promesses narratives
Bon, "retour aux sources"... Content de ne pas voir d'éléments trop RPG comme dans les anciens AC comme Origins, Odyssey et Valhalla. On a du bon parkour (même si l'animation du sprint pourrait être... un peu plus prononcée), plus d'interactions avec l'environnement, le système de fondu dans la masse qui revient. On retrouve bien des éléments des jeux de base. Avec aussi le retour du scouting (reconnaissance) par aigle. Le seul truc qui me chiffonne c'est la fonctionnalité à la "Mark & Execute" de Splinter Cell. Je pense que, tout comme Splinter Cell, Assassins' Creed ne nécessite pas d'automatisme de ce genre. Appelez ça de l'élitisme si vous le voulez, mais je trouve que planifier méthodiquement ses assassinats pour éviter de se faire prendre et éviter surtout de lever l'alerte est largement plus gratifiant. On espère que le Game design le permet! Sinon, l'esthétique est vraiment pas mal, on retrouve bien le style oriental qu'on a eu dans AC Revelations. Rappelez vous! On adore le gameplay full ghost! Le moins de kill possible, directement jusqu'a notre objectif, et on se tire! Après tout est une question de possibilités! Franchement je demande à en voir plus! Ce jeu sera peut etre le premier AC que j'achète après longtemps!
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Jango Jack
Re: Starfield présente sa galaxie de possibilités dans son D
@DplanetHD

Entièrement d'accord avec toi. Pas de wouuuw'badass'game'bwoo quadricolore sous fond de trap, pas de microlootmerde à tout va, des propositions enchanteresses qui m'ont directement ramené à l'air 360. Même si il y avait peu de gameplay (perso osef, y'a tellement de jeux à faire que ça peut attendre), les intentions variées sont là, la forme des trailers originale de surcroit (et non pas les mêmes qu'on voit 150 fois).
Bien entendu comme toute entreprise ils veulent notre pognon, mais j'avais pas la sensation d'une conf' "placement de produit", mais plutôt de l'artistique et la beauté du jeu : donc ouep, fait bon d'être gamer dans ce genre de conf' devenue assez rare.

Starfield, que dire... A la base j'étais pas plus intéressé que ça, finalement je suis totalement happé (vu 2 fois le Direct aussi). Les ambitions sont folles, me rappelant RDR2 dans l'idée de faire un grand jeu.
Et pour finir, tout comme toi, je me vois déjà perdu au fin fond de la galaxie, sur une planète déserte à chercher je ne sais quoi, avec mon tireur d'élite fufu diplomatique, voyageant avec mon petit croiseur de contrebandier!
J'attendrai quand même les tests pour être sûr de passer à l'achat de la console. Désolé Playstation, je comptais dégoter votre console cet été, bah ça attendra finalement!
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SamiSamu_
Re: The Crew Motorfest : date de sortie, nouvelles voitures,
J'ai eu accès à la bêta privée "Insider" et bon... On ne peut rien dire vu la tartine d'accord de confidentialité, mais je dirais simplement la même chose que je dis toujours pour n'importe quel jeu : pas la peine de précommander, attendez la sortie du jeu !
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Play is hard
Re: Fable : nouvelle bande-annonce féérique, mais toujours p
@TherPowerToBecomeAlegend

Je n'ai rien dit concernant la technique pure, du fait qu'on a ici une simple séquence pré-calculée et qu'il faut se méfier des présentations. Pour tout ce qui est de cet ordre, il faudra attendre de voir le jeu en mouvement, voire sa sortie.

Je n'ai pas trouvé la direction artistique représentative de la série, et que Fable Legends (auquel je n'ai pas joué) tranche déjà avec celle-ci n'y change rien. Ce chara-design avec des personnages aux traits anguleux et au photo-réalisme appuyé absent de la trilogie originale - aux personnages à la représentation alors plus arrondie et cartoon (plus "fable" en somme) - est un choix qui ne me plait pas.

Et pour ce qui est de l'humour, bien que je parle de ma perception de la série, on est à des lieux de l'humour pince-sans-rire "so british" qui oscillait entre humour noir et quelque peu irrévérencieux et ce ton grandiloquent qui touchait au naïf et qui faisait tout le charme de cet univers. Là on a seulement une rupture de diégèse qui se voudrait subtilement drôle en cherchant le décalage, mais qui tombe à plat avec une parodie de narration trop premier degrés (accentué par le photo-réalisme du visage de son protagoniste) qui sonne plus comme quelque chose de suffisant que de satirique. Vraiment, j'étais hyper gêné pendant ce trailer. Et pourtant j'adore ce genre d'humour justement.

Donc vraiment, pour moi, en termes de tonalité, je n'y ai pas du tout retrouvé le Fable passé (à l'exception de la palette de couleurs). Après, cette époque est justement révolue et je ne suis pas passéiste, le jeu sera peut-être bon et ce serait déjà très bien.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: Fable : nouvelle bande-annonce féérique, mais toujours p
C'est TOTALEMENT dans le ton des anciens fable je suis pas du tout d'accord. La DA est très bien revois le point de vu ou elle shoot dans le poulet en fait rien que ce passage c'est du fable tout craché de A à Z. On est sur une DA a la fable legends fait par lionhead encore a l'epoque et qui etait juste incroyable (le jeu en lui meme etait pas bon cela dit j'etais testeur de l'alpha).

Techniquement c'est juste une claque je vois pas trop ce qui est reprochable a par les animations facial de l’héroïne par moment (elle doit jamais parler je pense dans le jeu comme dans les anciens du coup je suis pas étonné de voir une différence avec les animation facial nickel du géant)

Bref je suis un fan de la serie et je m'y retrouve completement :roll:

Fable ca a toujours été du burlesque hein donc oui ca vire au cringe faut aimer ce genre d'humour
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DplanetHD
Re: Starfield présente sa galaxie de possibilités dans son D
Oui la conférence Xbox a vraiment volé ce non-E3 2023 (et enterré celle de Sony, très médiocre hélas), mais c’est surtout ce Starfield Direct qui a tout emporté sur son passage !

Starfield promettait beaucoup, et j’avoue que j’avais encore un doute avant cette présentation détaillée d’hier tellement la promesse était folle, mais je suis (presque) totalement rassuré avec ce que j’ai vu qui m’a vraiment enchanté…

Oui Starfield « colle » vraiment à toutes mes espérances, mes envies d’exploration, de découvertes de mondes lointains, nouveaux, innovants, inattendus, avec un mélange (apparemment) très intelligent de procédural et d’éléments faits-mains qui a l’air assez fabuleux…

Ah que cela fait plaisir de voir (enfin) Ms reprendre ainsi du poil de la bête, et revendiquer à nouveau sa place dans ce monde vidéoludique où les jeux d’aventure solo sont pour moi toujours les meilleurs plats…

J’ai (déjà) regardé hier 2 fois ce Starfield Direct (superbe diffusé en 4K), mais je vais y retourner encore tellement le plaisir est énorme face à ce jeu hors-normes qui me séduit tant…

Reste qu’il va falloir encore patienter trois longs mois avant de pouvoir toucher la bête et démarrer enfin les grands voyages d’exploration parmi les galaxies…

Heureusement qu’il y a Diablo IV (et Zelda Totk), parce que oui, Starfield est vraiment bien parti pour (à mon avis bien sûr) remporter le GOTY 2023…

Ah qu’il fait bon être joueur quand on vit ce genre de présentation de jeu, qui n’ayons pas peur des mots, va rentrer pour moi au panthéon des conférences « historiques » avec ce Starfield tellement important, là où Ms en avait vraiment, mais vraiment besoin pour redorer son blason trop terni par le manque évident de titres majeurs…
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FlaW313
Re: Summer Game Fest Live 2023 : Xbox Series X édition spéci
Perso je trouve cela très moche, mais bon, les goûts et les couleurs ...
ça ne se discute pas. ^^
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facrax
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
J'arrive pas à Editer mon message... C'est pas grave.
Je voulais te remercier pour l'astuce de réglage de PZ4 avec BRUTE PATCH, je sais pas qu'elle mouche m'a piquer d'essayer en premier les patch NTC, alors qu'il suffisait de 3 essais pour trouver le bon réglage ;) ... Merci encore à toi.
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DplanetHD
Re: Vision Pro : Apple dévoile le premier ordinateur spatial
Bon, c'est peut-être le premier masque de VR/AR qui ne finira pas par prendre la poussière chez moi, car la qualité de ses écrans pourra (peut-être) ne pas me donner envie de retourner bien vite vers l'écran Oled de ma big TV (comme les PSVR1/2/ et autres anciens Occulus)...

Ok le prix est astronomique, mais on est dans le Spatial non ? :lol:
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Rien à voir. Comme déjà dit juste avant, le patch n’empêche pas le mode RCM de la console. Ce mode donne un écran noir. Normal que TegraRCMGui t’indique que c’est ok. En revanche, le patch empêche l’injection du payload même si TegraRCMGui t’indique que le payload a été correctement envoyé. Si tu as injecté le fichier .bin de Hekate et que tu as un écran noir, elle est patchée sinon tu te retrouverais avec l’interface NYX de Hekate et non un écran noir. Et c’est valable pour tous les autres payloads que tu utiliseras. S’il est injecté, tu arrives sur son Menu où sur un affichage et non sur un écran noir sinon je ne vois pas l’intérêt.

Si tu utilises le bon câble qui permet la transmission de données, que tu as bien préparé ta SD en Fat32 (ou en exFat si le driver est actif mais pour Hekate, aucune incidence puisqu’il prend en charge les 2), alors ton écran noir indique que ton modèle est patché.
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